摘 要:反光材质的实现是3ds max虚拟现实中真实与否的重要表现,文章通过3ds max材质特性中对reflection反射贴图的讨论,提供了反光材质的在3ds max虚拟现实中的具体解决办法。
关键词:反光材质;反射贴图;折射贴图;镜面反射;光线跟踪
abstract: the implementation of reflective material is an important performance to judge whether the 3ds max virtual reality is true. in this thesis, provides a specific solution for the implementation of reflective material in 3ds max by discussing the reflection pinup picture in material characteristic.
key words: reflective material;reflection;refraction;flat mirror;raytrace
大千世界中有着不同的物体类型,每种物体通过自身的纹理、表面质地体现出不同的材质特性。在虚拟现实中制作者利用三维软件表现出不同的材质类型,从而提供给观赏者最为直观的视觉感受。3ds max是三维设计中基于pc机最为主要的设计软件,3ds max功能强大、操作便捷,在制作虚拟现实中得到广泛的应用。
1 材质的简介
3ds max材质的实现是个较为复杂的制作过程,它通过模仿现实生活中物体表面对光源的反射与传播,实现虚拟现实中的材质特性。3ds max在不同的参数选择和材质贴图可以制作出不同的材质纹理、反光效果和物体质地,来表现现实生活的物体。反光材质在我们日常生活中很多见,如:镜子、钢铁、玻璃、水面等等,在3ds max中,反光材质的制作往往能够体现虚拟现实的真实性。
3ds max标准的材质编辑器可分为4个部分:菜单栏、示例窗、工作按钮和参数调节区域。其中参数调节区域又可分6个部分,分别是:shader basic parameters(shader基本参数)、blinn basic parameters(效果基本参数)、extended parameters(扩展参数)、super sampling(超级采样)、maps(贴图通道)、dynamics properties(动力学参数)。
2 反光材质
反光材质是3ds max的一种贴图方式,在3ds max的材质中maps(贴图通道)下的reflection反射贴图。反射贴图是一种重要的材质贴图,在制作反光材质中有着不可替代的地位,在3ds max中reflection反射贴图有以下几种方法制作反光材质。
2.1 bitmap贴图制作反光材质
贴图制作反光材质是最为基本的制作反光材质的方法,指的是指定一张位图作为反射贴图,主要应用于静态图像之中,是一种最为快捷的贴图方式。
运用贴图制作反光材质,首先选择3ds max 的材质命令面板,在调整好材质基本属性的基础上(如,钢铁需调整shader basic parameters下的材质类型metal,blinn basic parameters效果基本参数下的diffuse过渡色、specular level 高光度、glossiness光泽度),接着在材质命令面板中选择maps(贴图通道)下的reflection反射贴图,在反射贴图后面的none(贴图选择)中选择程序bitmap(位图),然后在 计算 机的本地磁盘中选择合适的图片制作成为相应的材质(见图1,为材质map #51加入位图后材质出现的效果)。reflection反射贴图的amount(参数值)可以从0~100,当amount为0的时候反射度最低,当amount为100时反射度最高。
贴图方式制作反光材质是计算机在运算的过程中计算速度最快,也就是渲染时最快捷的方式,但效果不够真实,所以在动态图像或较大场面的图片中一般不适用。
2.2 reflect/refract(反射/折射贴图)反光材质
reflect/refract(反射/折射贴图)反光材质产是使物体产生表面的反射或折射效果。在材质命令面板中选择maps(贴图通道)下选择reflection反射贴图,在反射贴图后面的none(贴图选择)中选择程序reflect/refract(反射/折射贴图),将设置指定为reflect反射时产生反射效果,指定为refract折射时产生折射效果。reflect/refract(反射/折射贴图)是由物体轴心点向6个方向拍摄6张周围的照片,然后以球形贴图的方式贴在物体表面,这叫做6面贴图,系统自动完成。在我们的日常生活中光线会无限次的发生反射或折射,在3ds max中折射或反射的次数可以自由决定,在render(渲染),控制面板中,auto reflect/refract maps项目下rendering iterations(渲染重复次数)值,在渲染时最大可以渲染10次,同时渲染时间也会增加10倍。
2.3 flat mirror(镜面反射)反光材质
镜面反射贴图是3ds max一种专门制作镜面效果的贴图类型。在选择3ds max 的材质命令面板后,在材质命令面板中选择maps(贴图通道)下选择reflection反射贴图,在反射贴图后面的none(贴图选择)中选择程序flat mirror(镜面反射)。reflection反射贴图的amount(参数值)一样是可以从0~100,当amount为0的时候反射度最低,当amount为100时反射度最高。
flat mirror(镜面反射)专用于一组共面的表面产生的镜面反射效果,flat mirror(镜面反射)是对reflect/refract(反射/折射贴图)的补充,reflect/refract(反射/折射贴图)无法对共面表面进行 计算 ,flat mirror(镜面反射)仅作用于镜面效果,是3ds max r2之前在没有raytrace(光线跟踪)时对镜面作用的主要方法。
2.4 raytrace(光线跟踪)反光材质
raytrace(光线跟踪)是模拟真实反射效果形成的贴图方式,计算结果最接近真实的效果,也是最为花时间的一种贴图方式,选择方法和其他两种一样,只是在reflection反射贴图后面的none(贴图选择)中选择程序raytrace(光线跟踪)。raytrace(光线跟踪)可以完全的反射和折射光线,带来逼真的效果同时也是渲染时间最长的,不过可以通过排除功能对场景进行优化,也可以利用attenuation(衰减),增加更加逼真的效果,衰减是可以控制产生光线的衰减,从而对不同远近的物体产生不同强度的折射和反射效果。
3 refraction折射贴图
refraction折射贴图主要用于玻璃、水等物体的虚拟现实表现,是使物体表面产生对周围物体的反射效果,在材质命令面板中选择maps(贴图通道)中的reflection反射贴图下面就是refraction折射贴图,它与反射不同,refraction折射贴图表现的是通过透明或半透明物体所看到的景象。在设置玻璃、水面等一些透明与半透明物体时常常会一起设置。值得一提的是折射贴图中的thin wall refraction(薄壁折射贴图)主要表现一些较薄的透明与半透明物体的折射效果,如:透过玻璃杯的水或吸管;透过眼镜的书等等,能够表现出逼真的效果,在制作这些透明或半透明反光材质时常用到。
4 总结
反射材质是3ds max中材质表现较多的材质之一,通过它可以在虚拟现实中表现带有反光的物体,如水、玻璃、木地板、瓷砖等等。想要对反光材质制作出漂亮的效果,也需要对上述方法勤于练习。
参考 文献 :
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