摘 要: 学习日语,熟练记忆每个平假名与片假名是第一步,有效的课堂指导与科学的记忆方法,有利于实现轻松记忆。作者结合多年初级日语教学经验,在回顾假名讲授实际情况与存在问题的同时,基于游戏教学、联想记忆、片假名强化、阶段性测试等有效教学法,探索如何实现学习者满意度高、效果好的课堂教学。
关键词: 平假名 片假名 有效教学法 游戏教学法 联想记忆法
随着中日两国交流的日益频繁与深入,对优秀日语人才的需求不断攀升[1]。零基础入门一定要重视学习者的兴趣与成就感[2]。因为心理态度的变化直接影响学习效果,积极态度至关重要。学习日语,必须熟练记忆每个假名,面对数量多、形体复杂的假名,学习者往往不得要领[3]。熟记读音与形体两大任务成为影响初学者学习成就感的主要原因:负担大小,被认可,课堂授课。
笔者结合多年初级日语教学经验,以沈阳师范大学科信软件学院2011级软件工程it日语初级班(上)为研究对象,在回顾入门阶段课堂教学实际情况与存在问题的同时,基于游戏教学、联想记忆、片假名强化、阶段性测试等有效教学法,探索如何实现学习者满意度高、效果好的课堂。
一、初级班零起点学习者
调查对象是沈阳师范大学科信软件学院2011级软件工程it日语初级(上),总人数40人,其中,男15人,女25人。
课程说明时进行如下两个问卷调查。问卷一:是否有日语基础,是否能读写假名,结果是全班都没有日语基础,都不能读写。问卷二针对学习需求:学习假名有必要吗?想学吗?只想会读,还是读写都想学?结果是87.5%的人认为有必要,82.9%的人读写都想学会。能感受到余下的学生内心很不安,对此教师一定要重视,提高学生兴趣与成就感。
二、授课概要
(一)教学方法
图1 教学方法
多媒体与板书相结合,以学生为主体,教学形式多样化。ppt中除文字外,添加图片、动画、语音软件等,使用快速识别卡、bingo游戏卡,使学与练充满趣味性。
(二)教学计划
为达到理想教学效果,综合考虑,确定教学计划如表1。另外,平、片假名一一对应教授;每学时为45分钟。
表1 授课教学计划
(三)教学内容
教学目标是能读写、识别平、片假名。按照以下模块式流程进行。
图2 授课模块与流程
“迷你小测试”督促复习,检验效果;“热身练习”提高成就感;以学生为主体导入“新内容”;“任务练习”中检验;出现问题,“答疑解惑”;“挑战与游戏”再次巩固;“授课效果小调查”掌握状况,及时调整。
三、授课效果问卷调查
(一)调查方法
每次课授课效果小调查和最后的整体授课效果问卷调查,还设置了备注栏。采用1~4段评价法①。
表2 问卷调查的问题设定
(二)调查结果
1.第一次课
首先进行了导入,分析学习优势,然后进入新内容“あ~そ”15个假名,课堂气氛很好。但有如下问题:过于集中前一个假名;过分在乎单词意思,急于记笔记。
表3 第一次课问卷调查结果
对第一次课评价很高,可见兴趣与积极性极高。备注:练习过快、希望时间延长。可见,15个假名的量是可以的,但教师要把握练习节奏与时间。
2.第二次课
依据课前小测试与热身状况,导入了“た~も”20个假名。根据第一次调查结果,调整了练习节奏与时间,学生能很好地跟上节奏。但字形更复杂,练习时需花时间反应。
表4 第二次课问卷调查结果
满意度整体提高,调整练习节奏,降低难度,提升了成就感与满意度,课堂教学效果好。备注:联想法与游戏很有帮助。“多”的比率上升,可见学生负担大,缺乏自信。
3.第三次课
导入了“や~ん”11个假名,课堂略安静,可能同样的流程使学生兴趣降低。进行了第一次小节复习,引导学生自我检测。
表5 第三次课问卷调查结果
满意度提高,但“非常满意”有所下降,可能是缺乏新鲜感所致,需不断创新。“多”的比率最低,课堂效果不错,可见负担小,效果好。另外小节复习及时巩固,增强信心。
4.第四次课
导入了浊音、半浊音和长音,不用记新假名,但出现新表记规则。讲解时表面上看效果很好,练习时并不是那么顺利,导致学生觉得内容太难,无
就感,负担大。
表6 第四次课问卷调查结果
满意度最低,内容太多太难,没成就感。可见成就感直接决定满意度与课堂反应。“多”的比率高达20%,负担很大。备注:内容难;学习时不难,练习时很难反应。
5.第五次课
导入了拗音和促音,形式特殊,引起极大兴趣,学生积极参与,效果很理想。
表7 第五次课问卷调查结果
满意度达到最高,接受效果最好。随着学习推进与小节复习,越来越熟练,自信增强,成就感提升。同时最后一次课,学生表现异常兴奋、积极。
6.授课整体问卷结果
第五次课进行了授课整体调查,如下:
表8 授课整体问卷调查结果
满意度、导入的评价最高;片假名读写自信最低,备注:难度大,希望设置学习专项;希望设置片假名小测试,督促学习。
(三)存在问题
集中学习假名,教师努力提升趣味性,但还存在很多问题:学生负担大、练习节奏把握与效果不足、片假名效果不理想,等等。
四、平·片假名有效教学法
难易度、成就感、趣味性等直接影响满意度,虽说满意度高的课堂未必就好,但入门阶段培养兴趣点,提高积极性也是重中之重。更加有效的课堂教学法,整理如下: (一)游戏教学法
趣味性游戏、活动等,能使紧张感消除,负担减小,享受学习,强化教学效果。
首先确保游戏活动的时间。充足的时间,会使满足感与成就感达到最大,评价则高,不合时宜的中断会导致气氛瞬间消失。教师对准备、模拟、实践、调整要不断完善。
其次考虑游戏内容与难易度。不同阶段学生心理与态度差异很大,什么阶段,选择什么游戏,如何有效进行,教师要深思熟虑。
(二)联想记忆趣味教学法
目标是能读写假名,音与形不可分割,与其死记硬背不如利用“音形联想记忆法”[4],趣味性强,实现短时间内快速记忆。
例如“し、シ”,发音为汉语的“xi吸”,字形上“し”像一支吸管,“シ”是三点水,场景为:用吸管吸水,图片卡如下:
图3 联想图片卡
(三)片假名专项强化教学法
片假名数量多而复杂,教学效果不好,要进行再强化教学,巩固学习,提高兴趣。
首先进行趣味英语外来语引导,第二次课进行。利用词汇卡,例如,コンピューター等,发挥学生的英语优势,音、形、词相结合,强化片假名。
其次进行日常词汇图片记忆[5],第四次课进行。先进行易混字形强化,如“シ、ツ”、“コ、ユ”等。再选取发音简单的日常词汇,如食物、交通工具、用品等,尽量包含全部片假名,制作图片卡、串成小故事记忆。
(四)阶段性“综合摸底”检测法
考虑减轻学生负担,课前小测试难度不大。但备注中希望多测试,提升难度,督促学习。“综合摸底”让学生有目标,负压式学习,还可以查找模糊点,实现再学习。教师可以掌握教学效果,及时调整教学。一定要确保测试形式的多样化与趣味性。
以上,对有效的课堂教学法进行了阐述。不论采用哪种教学法,在实施过程中都要考虑学习者的能力,以及会给学生带来的心理变化等。本次只考察了一个班级,可能还有很多问题没有显现出来,但是希望本次考察结果能够适用于今后的教学活动中,对今后具体课堂教学活动起到推动作用。
注释:
①在1~4段评价法中,“1”表示评价最低,“4”表示评价最高。
参考文献:
[1]倪黎.浅谈日语教学中的兴趣教学——针对高校日语专业低年级五十音图教学[j].中国校外教育,2013(2):67-68.
[2]辻村俟子.入門期におけるひらがな学習指導法に関する一考察―ゲームで学ぶ法―[j].講座日本語教育,1995(3):149-158.
[3]浅田和泉.漢字圏学習者への平仮名指導[j].佐賀大学留学センター紀要,2003(3):31-46.
[4]梅田康子,水田澄子,鈴木庸子.韓国人高校生のためのis連想法ひらがな学習カードの評価——記憶方略およびarcs動機付けモデルの観点から[j].言語と文化,2009(1):121-139.
[5]和田玉己.小学生クラス(低学年)における文字指導の試み-カタカナ絵単語を使って-[j].中国帰国者定着促進センター紀要,1996(3):113-129.